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Genjutsus

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Genjutsus

Mensaje por Invitado el Lun Oct 31, 2011 1:33 pm

Genjutsus

Kai
Rango D
Descripcion: Esta técnica hace que puedas salir cualquier genjutsu de igual o menor rango al tuyo

Kasumi Juusha no Jutsu
Rango D
Descripcion: Crea entre 1 y 15 clones visuales los cuales no pueden ser destruidos, aun que tampoco producir daño. Si acierta un golpe al real, o pasan 4 turnos los clones desaparecen.

Kokohi no Jutsu
Rango D
Descripcion: Genjutsu visual que afecta a todas las personas que se encuentren a 30 metros a la redonda de donde se lanzó el genjutsu.

Kori Shinchuu no Jutsu
Rango C
Descripcion: Técnica con la cual consigues que una persona de vueltas en círculos aun que él crea que esta andando en dirección recta.

Nehan Shouja no Jutsu
Rango C
Descripcion: Haces creer al enemigo que se encuentra en otro lugar

Jōshi Kai
Rango C
Descripcion: Con esta técnica puedes salir de cualquier Genjutsu de incluso un nivel superior al tullo. Es la mejora del Kai. *No funciona contra especialistas en genjutsus de mas nivel que tu msimo

Kanashibari no Jutsu
Rango B
Descripcion: Después del turno de preparación, el usuario hará que el rival se quede totalmente paralizado, sin que el efecto se pueda cancelar. El efecto dura un turno. Los especialistas en genjutsu podrán librarse de la técnica sin necesidad de usar el kai.

Kokuangyou no Jutsu
Rango S
Descripcion: Técnica con la cual haces que la persona entre en una oscuridad total

Tecnicas para los especialistas en Genjutsus

Magen: Narakumi no Jutsu
Rango D
Descripcion: Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma psicológicamente el control. Produce desorientación y confusión en el enemigo.

Sairento-shi
Rango C
Descripcion: El ninja luego de introducir a el enemigo en el genjutsu, en el primer turno el enemigo se vera atrapado por las raíces de un árbol gigante y en el segundo turno el ninja podrá salir de dicho árbol y asesinarlo.

Kyöfushö no Jutsu
Rango C
Descripcion: El usuario en este genjutsu meterá a su enemigo en una caja la cual se comenzara a llenar de agua rápidamente y comenzara a darle fobia a su rival. Si el rival no se libera en 4 turnos del genjutsu caerá muerto, por la desesperación de salir de aquella caja.
Jounnin/Anbu (B/*B)

Hanachiri Nuko
Rango B
Descripcion: El enemigo luego de estar dentro del genjutsu, vera como pétalos comienzan a cubrir todo su cuerpo, haciendo que su respiración y movilidad sean difíciles. El oponente podra tener graves problemas si no se libera de este genjutsu.
1 turno: Desesperación
2 turno: Asfixion e inconsciencia
3 turno: Muerte

Kankaku no soshitsu

Rango A
Descripcion:Cuando el oponente se encuentra dentro del genjutsu, todos sus sentidos se verán reducidos al 50%, ocasionando un gran desequilibrio en todo su cuerpo, y el ninja podrá hacerle creer todo lo que el quiera.

Shikumo no Jutsu
Rango S
Descripcion: Esta técnica hará que cuando el enemigo este dentro del genjutsu, en el primer turno comenzara a estar paralizado, y en el segundo turno el ninja comenzara a mostrarle una visión de propia y espantosa muerte a su enemigo. En caso de no salirse del genjutsu sufrirá daños colaterales a este, como inconsciencia.

Sen itami

Rango S
Descripcion: El rival cuando esta adentro del genjutsu, en el primer turno estará amarrado por unas cuerdas de todas sus extremidades, en el segundo turno estas cuerdas se comenzaran a templar desprendiéndole todas sus extremidades y causándole un largo y doloroso dolor. Así el rival se salga del genjutsu seguirá sintiendo dolor. Si el rival no se libera del genjutsu en 4 turnos morirá lo mas probablemente.
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